| [TEST] Ridge Racer 7 | |
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Auteur | Message |
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Dr.Rotule Biatch Expérimenté
Nombre de messages : 281 Age : 44 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 22:45 | |
| merci pour les conseils mais je verrai ca plus tard car ce soir j ai envie de jouer et je sens que les problemes de reseau ne vont pas s arreter la... | |
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TSF Extra Apprentie Biatch
Nombre de messages : 145 Age : 46 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 22:46 | |
| - Ghaleon a écrit:
- Dr.Rotule a écrit:
- moi je suis du 3eme type et certains ont du mal a me rencontrer...
Pour ça, il faut que tu pubre me port upd et tcp du playstation network sur ton routeur. en udp du ouvre les ports de 1 à 65535 et en tcp pareil. je viens de tester en wifi et je suis aussi en type 2. j'ai aussi ouvert les ports udp et tcp mais le nat n'a pas changé, est ce normal ? | |
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Dr.Rotule Biatch Expérimenté
Nombre de messages : 281 Age : 44 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 23:17 | |
| j ai encore pris des belles fessées ce soir notamment avec un canadien : hiroshima45. Qu est ce qu il est baleze cet enfoire. Le mec il snake comme a mario kart Va falloir que je m y mette (des que j aurai fais 100% du jeu solo) | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 23:18 | |
| - TSF Extra a écrit:
je viens de tester en wifi et je suis aussi en type 2. j'ai aussi ouvert les ports udp et tcp mais le nat n'a pas changé, est ce normal ? Si ça change rien c'est que ton routeur accepte déja les port du playstation network, donc pas besoin de changer quoi que ce soit pour toi [quote] | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 23:20 | |
| [quote="Ghaleon"] - TSF Extra a écrit:
je viens de tester en wifi et je suis aussi en type 2. j'ai aussi ouvert les ports udp et tcp mais le nat n'a pas changé, est ce normal ? Si ça change rien c'est que ton routeur accepte déja les port du playstation network, donc pas besoin de changer quoi que ce soit pour toi - Citation :
- Znuf a écrit:
- ou tu désactive le firewall de ton routeur à se moment là. il sert plus a rien.
Malheureusement pour certain FAI cela ne change rien de désactivé le firewall du routeur, il faut obligatoirement rentrer manuelement les ip et dmz pour que ceux si soit accepter. | |
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Znuf Pti'Suisse
Nombre de messages : 1798 Age : 38 Localisation : DTC Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 23:26 | |
| dmz = tous les port ouvert, ça sert a rien de le faire deux fois.
Mais il y a pas les vrais port de la ps3? Ce serait plus propre. | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 23:31 | |
| si surement, mais je l'ai connais pas ^^ | |
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Znuf Pti'Suisse
Nombre de messages : 1798 Age : 38 Localisation : DTC Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Mer 25 Avr - 23:44 | |
| j'ai la liste TCP: 80, 443, 5223 UDP: 3478, 3479, 3658 | |
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Dr.Rotule Biatch Expérimenté
Nombre de messages : 281 Age : 44 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Jeu 26 Avr - 23:55 | |
| ouf ca sera pas la peine de faire tout ce chantier auquel je n y comprenais pas grand chose.
Bonne petite session ce soir avec minestar/ghaleon | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Ven 27 Avr - 1:16 | |
| Oué, mais vous m'avez bien cassé le cul quand même ^^ (même si j'en ai gagné une)
Vous avez des bolides de tueur quand même, faut que j'y joue + !!! Car au démarage, il y a rien pour moi à chaque fois. | |
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Dr.Rotule Biatch Expérimenté
Nombre de messages : 281 Age : 44 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Ven 27 Avr - 9:49 | |
| Ouais je sais pas trop. Vu ton avancée dans le jeu tu devrais largement avoir les moyens de te faire une caisse de tueur aussi. Par exemple j ai joué la plupart du temps avec une soldat machinchose pour me faire gagner des points a cette marque (technique de extra), c'etait pas forcement une caisse de ouf'. C'est clair qu'au démarrage t etais forcement largué, je comprends pas... surement des petits reglages a revoir | |
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TSF Extra Apprentie Biatch
Nombre de messages : 145 Age : 46 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Ven 27 Avr - 15:19 | |
| pour le démarrage ghaleon, tu peux t'entraine en contre-la-montre tu veras c'est très efficase. bon ce soir un petit rr7 ^^ ça vous dit ? | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Ven 27 Avr - 15:27 | |
| si je suis dispo, ça me dit toujours moi ^^ | |
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Dr.Rotule Biatch Expérimenté
Nombre de messages : 281 Age : 44 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Ven 27 Avr - 16:07 | |
| je serai probablement la! | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Sam 28 Avr - 20:49 | |
| Rho j'ai débloqué le dernier circuit, Seaside Route 765... que dire de plus que c'est le plus beau circuit du monde des jeux video *O* !
Nostalgie POWA ! | |
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Nico Otosan
Nombre de messages : 3100 Age : 46 Localisation : Barrow - Alaska Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Sam 28 Avr - 21:37 | |
| J'y ai pas encore trop joué à ce Ridge, j'attend de finir les 4 courses qu'il me reste à gagner dans le 6 (j'en chie >__<). Je le trouve assez saccadé au niveau de l'animation par rapport au 6 justement, surtout dans les virages pendant les dérapages. Ca m'a choqué. | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Sam 28 Avr - 21:49 | |
| heuu sacadé ? O__o Il doit y avoir un souci quelque part la (en SD peut etre ?), non car justement je le trouve vraiment super fluide. | |
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Dr.Rotule Biatch Expérimenté
Nombre de messages : 281 Age : 44 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Sam 28 Avr - 22:00 | |
| pareil le point fort techniquement c est sa fluidité donc les saccades | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Sam 28 Avr - 23:47 | |
| Hum je croit savoir d'ou vien le prob de legère sacade chez nico (du moin je pense hein ^^) La Playstation 3 PAL, émet uniquement en 50hzt sur les television standard (merci sony...) ce qui fait que RR7 doit etre mal optimiser, d'ou les sacades (et les bandes noir en haut et en bas en 50hzt)
Dans tout les cas, la PS3 PAL c'est only 50hzt sur les tv standard. | |
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Nico Otosan
Nombre de messages : 3100 Age : 46 Localisation : Barrow - Alaska Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Dim 29 Avr - 0:07 | |
| Possible que ca vienne de là, tres certainement meme. Toujours est-il que j'ai pas fumé, chez moi il est (un peu) saccadé, c'est pas non plus horrible hein loin de là. Mais comparé au 6 qui ne l'est jamais, j'ai de suite remarqué. | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Dim 29 Avr - 0:22 | |
| Des putes sony sur ce coup. | |
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Nico Otosan
Nombre de messages : 3100 Age : 46 Localisation : Barrow - Alaska Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Dim 29 Avr - 1:00 | |
| Comme on est des gros porcs ! On joue à la PS3 et on fait la fine bouche ^^
Vu le prix remarque... | |
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TSF Extra Apprentie Biatch
Nombre de messages : 145 Age : 46 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Dim 29 Avr - 3:44 | |
| c'est pas forcement à cause du 50 herzt car je jouais se matin à rr7 et j'ai mis une chaine en meme temps que rr7 sur mon lcd donc 50 / 50 et à chaque virage que je prennais quand j'avais 3 voir 4 concurents ben...ça saccade
donc c'est vraiment à cause de la résolution et donc uniquement à cause de la résolution et bien evidement de la tv | |
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Skaar Puissance de la Founk
Nombre de messages : 5655 Age : 43 Localisation : Gonfaron City Date d'inscription : 22/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Dim 29 Avr - 11:56 | |
| oué mais la c'est pas une question de résolution, vue que nico joue pour le moment sur une tv standard. Donc c'est vraiment à cause du 50hzt. | |
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TSF Extra Apprentie Biatch
Nombre de messages : 145 Age : 46 Date d'inscription : 30/12/2006
| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 Dim 29 Avr - 12:27 | |
| ta tv n'accepte pas le 60 nico !? comme fais-tu pour jouer à des jeux de combat en 50hzt :s | |
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| Sujet: Re: [TEST] Ridge Racer 7 | |
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| [TEST] Ridge Racer 7 | |
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